Afilliate program DabvNet Yahoo Invisible Detector

Deoarece pana acum s-a abuzat de functia Yahoo Detector nelimitat free am decis sistarea acestui serviciu.

In sprijinul celor de buna credinta voi permite totusi accesul la detector dupa cum urmeaza:

1-300 detectari/zi - Gratis
301-500 detectari/zi - 5 euro/luna
501-700 detectari/zi - 7 euro/luna
701-1000 detectari/zi - 10 euro/luna
1001-5000 detectari/zi - 25 euro/luna
>5001 detectari/zi - 50 euro/luna

Accesul se face pe baza de nume site + IP.

Cei interesati puteti cere mai multe detalii comentand acest articol sau pe adresa de email webmaster [at] darkangelbvdesign.com

Alte articole asemanatoare

Comments (5)

New Project

Dupa cum spune si numele acestui articol, de cateva zile am inceput lucrul la un nou portal ce inglobeaza functionalitatile multor situri de pe web:

http://www.darkangelbvdesign.com
http://ydetector.eu
http://ytools.org

Pe langa aceasta, utilizatorii inregistrati vor putea sa trimita un numar de SMS-uri gratuite lunar, numar ce poate creste peste limita prin aducerea de vizitatori noi ce se vor inregistra (Referal-system).
Numarul SMS-urilor extra este de 5 SMS-uri/referal si sunt activate instant.

Un nou “Feature” este localizatorul de IP-uri si afisarea locatiei pe HARTA (Prin google maps).

De asemenea, vor fi disponibile stiri, noutati, cursul valutar cu evolutia lui, cotatii la bursa, bancuri, versuri melodii si alte nebunii de genul.

Domeniul este inca necunoscut publicului, deoarece doresc testarea riguroasa inainte (nu vreau sa lansez variante Beta).

Alte articole asemanatoare

Comments (3)

Disparitia YMSG12

Acum cateva zile s-a produs o mare lovitura din partea Yahoo. Serverele “mud” au disparut subit din Array-ul pentru scs.msg.yahoo.com care permiteau logarea pe protocolul YMSG12.
Tot de atunci, renumitul client de Instant Messaging, Pidgin (bazat pe libpurple) a incetat sa mai functioneze.

Pe blogul Yahoo Messenger, acestia anuntau ca suportul pentru YMSG12 va fi oprit in August, doar ca au facut-o mai repede.

Pentru utilizatorii de Pidgin ce folosesc windows, exista o mica solutie:
Editarea fisierului hosts din WINDOWS si adaugarea unui ip de server “mud” cu alias-ul scs.msg.yahoo.com .

Alte articole asemanatoare

Comments (4)

Ajutor IMRobotel

Aceasta pagina reprezinta pagina de ajutor pentru Robotelul semi-inteligent “imrobotel“.

Comenzi disponibile (alfabetic).

- banc
- curs
- detect
- dex
- horoscop
- loto
- meteo
- pr
- spf
- src
- vdc

Banc:

Mod de utilizare:

banc

Curs Valutar:

Mod de utilizare:

curs
curs EUR
curs GBP
curs USD
curs XAU

Detector Invisible:

Mod de utilizare:

detect darkangelbvsoftpedia
detect imrobotel
detect gigel

Dictionar explicativ:

Mod de utilizare:

dex cuvant
dex yahoo
dex robot

Horoscop Zilnic:

Mod de utilizare:

horoscop leu
horoscop rac
horoscop pesti

Rezultatele Loto 6/49:

Mod de utilizare:

loto

Meteo:

Mod de utilizare:

meteo brasov
meteo bucuresti
[...]

Lista locatiilor disponibile (in combinatia meteo locatie):
adamclisi
adjud
alba iulia
alexandria
arad
b.herculane
bacau
baia-mare
bailesti
baisoara
banloc
baraolt
batos
bechet
bicles
bilea-lac
birlad
birnova-radar
bisoca
bistrita
blaj
boita
borod
braila
brasov
buc-baneasa
buc-filaret
bucin
buzau
c-lung muscel
calafat
calarasi
calimani(retitis)
caracal
caransebes
ceahlau toaca
cernavoda
chisineu cris
cimpeni(bistra)
cimpina
cluj-napoca
constanta
corugea
cotnari
craiova
cuntu
curtea de arges
darabani
dedulesti-moraresti
dej
deva
dr.tr.severin
dragasani
dumbraveni
dumbravita de codru
fagaras
fetesti
focsani
fundata
galati
giurgiu
gloria
gorgova
grivita
gura portitei
gurahont
hirsova
holod
huedin
iasi
iezer
int.buzaului
jimbolia
joseni
jurilovca
lugoj
malnas-bai
mangalia
medgidia
miercurea ciuc
moldova veche
negresti(vaslui)
ob.lotrului
oc.sugatag
odorheiul secuiesc
oltenita
oradea
oravita
pades(apa neagra)
paltinis
parang
patirlagele
penteleu
petrosani
piatra neamt
pitesti
ploiesti
polovragi
predeal
radauti
resita
rm. vilcea
rm.sarat
roman
rosia montana
rosiorii de vede
sacuieni
sarmasu
satu mare
sebes-alba
semenic
sf.ghe.delta
sf.ghe.munte
sibiu
sighetul marmatiei
sinaia-1500
sinnicolaul mare
siria
slatina
slobozia
stana de vale
stefanesti stinca
stei (petru groza)
stolnici
suceava
sulina
supuru de jos
tarcu
tarnaveni(bobohalma)
tebea
tecuci
tg.jiu
tg.lapus
tg.logresti
tg.mures
tg.neamt
tg.ocna
tg.secuiesc
timisoara
tirgoviste
titu
toplita
tulcea
turda
turnu magurele
urziceni
varadia de mures
vaslui
vf. omu
videle
vladeasa-1800
voineasa
zalau
zimnicea

Google Page Rank Calculator:

Mod de utilizare:

pr http://www.google.ro
pr http://auto-scripts.com

Softpedia Forum latest topics:

Mod de utilizare:

spf
spf 1
spf 2
[...]
spf 9
spf 10

Comenzi automate la prima logare dintr-o zi (trebuie sa fie robotelul in lista):

Mod de utilizare:

src +horoscop {zodie}
src -horoscop {zodie}
src +curs
src -curs
src +vreme {locatie}
src -vreme {locatie}

Viata De Ca*at:

Mod de utilizare:


vdc
vdc 66
vdc 99
[...]
vdc 1234

Alte articole asemanatoare

Comments (34)

Crearea unui Daemon in PHP - Partea 2


Okey, in prima parte a acestui articol am descris fiecare functie legata de socket pe care o vom folosi in tutorial.
Avand in vedere ca este un script PHP, vom incepe scriptul cu tag-ul de deschidere <?php si set_time_limit(0), deoarece Daemon-ul, prin menirea sa, trebuie sa ruleze fara oprire.

In acest tutorial voi prezenta crearea unui Daemon care trimite un mesaj de intampinare la accesare si calculeaza suma a 2 numere dupa care deconecteaza clientul.
Variabilele folosite in script:
$Socket - Resursa SOCKET;
$IP - IP-ul host (cel care accepta conexiuni);
$Port - Port pe care se accepta conexiunile;
$Conexiune - Conexiune acceptata cu functia socket_accept;
$Date - Date trimise/primite spre/de la client;
$Intampinare - Mesaj de intampinare client;

Sa incepem cu inceputul… avem resursa Socket initializata ca AF_INET, SOCK_STREAM (Conexiune de tip IPv4/TCP) ce accepta conexiuni nelimitate pe ip-ul 127.0.0.1 (localhost), port 4444.
Pana aici avem urmatorul script:

<?
set_time_limit(0);

$IP = ‘127.0.0.1′;
$Port = ‘4444′;
$Intampinare = “Salut, acesta este un exemplu de calculator (a+b).\n”;

$Socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
socket_bind($Socket, $IP, $Port);
socket_listen($Socket, 0);
$Conexiune = socket_accept($Socket);
?>

Pentru a rula continuu, partea cu socket_accept trebuie sa ruleze intr-o bucla de tip WHILE in care sa execute operatiile.
Se ajunge la urmatorul script:

<?
set_time_limit(0);

$IP = ‘127.0.0.1′;
$Port = ‘4444′;
$Intampinare = “Salut, acesta este un exemplu de calculator (a+b).\n”;

$Socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
socket_bind($Socket, $IP, $Port);
socket_listen($Socket, 0);

while($Conexiune = socket_accept($Socket)){

}
?>

Acum, in interiorul buclei WHILE putem sa citim si sa scriem catre un client.
In primul rand ii transmitem clientului proaspat conectat mesajul de intampinare:

socket_write($Conexiune, $Intampinare, strlen ($Intampinare));

dupa care afisam textul “a =” pentru a sti clientul ce are de facut si imediat dupa aceea citim ce introduce clientul de la tastatura. Aceasta operatie se face de 2 ori (o data pentru “a”, apoi pentru “b”). Deoarece utilizatorul poate introduce si altceva decat valori numerice, se pune conditia de float pentru ce se citeste de la tastatura.
Dupa realizarea operatiei de adunare se afiseaza rezultatul alaturi de mesajul de adio si se inchide conexiunea catre client

$Date     = “a = “;
socket_write($Conexiune, $Date, strlen ($Date));
$Date     = socket_read($Conexiune, 1024);
$a         = (float) $Date;

$Date     = “b = “;
socket_write($Conexiune, $Date, strlen ($Date));
$Date     = socket_read($Conexiune, 1024);
$b        = (float) $Date;

$c        = $a + $b;

$Date = “Rezultatul adunarii $a + $b este $c\nBye Bye\n”;
socket_write($Conexiune, $Date, strlen ($Date));
socket_close($Conexiune);

Asadar, scriptul complet este urmatorul:

<?
set_time_limit(0);

$IP = '127.0.0.1';
$Port = '4444';
$Intampinare = "Salut, acesta este un exemplu de calculator (a+b).\n";

$Socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
socket_bind($Socket, $IP, $Port);
socket_listen($Socket, 0);

  while($Conexiune = socket_accept($Socket)){
	socket_write($Conexiune, $Intampinare, strlen ($Intampinare));

	$Date 	= "a = ";
	socket_write($Conexiune, $Date, strlen ($Date));
	$Date 	= socket_read($Conexiune, 1024);
	$a 	= (float) $Date;

	$Date 	= "b = ";
	socket_write($Conexiune, $Date, strlen ($Date));
	$Date 	= socket_read($Conexiune, 1024);
	$b	= (float) $Date;

	$c	= $a + $b;

	$Date = "Rezultatul adunarii $a + $b este $c\nBye Bye\n";
	socket_write($Conexiune, $Date, strlen ($Date));
	socket_close($Conexiune);
  }
socket_close($Socket);
?>

Orice fel de sugestii pentru imbunatatirea calitatii acestui website sunt binevenite

Alte articole asemanatoare

Comments (3)

Crearea unui Daemon in PHP - Partea 1

In cadrul acestui articol voi descrie modul in care putem crea un Daemon (”server“) ce asculta pe un anumit ip+port si poate executa unele actiuni.

Aceste actiuni pot fi orice. De la o conectare la un server (verificare stare server/afisare dimensiune pagina remote, etc.) la un sistem de chat sau un server de stream (intr-un articol viitor voi descrie modul in care putem crea un server de streaming).

Incepem cu inceputul, vom folosi in acest tutorial cateva functii principale din PHP referitoare la socket-uri:

  1. socket_create
  2. socket_bind
  3. socket_listen
  4. socket_accept
  5. socket_read
  6. socket_close

1. Socket Create:

socket_create - Creeaza un socket (o cale de comunicare intre 2 puncte).
Mod de utilizare:

$socket = socket_create( domeniutipprotocol );

Unde:
- domeniu poate avea valorile urmatoare:

  • AF_INET - Protocol bazat pe IPv4, atat UDP cat si TCP;
  • AF_INET6 - Protocol bazat pe IPv6, atat UDP cat si TCP;
  • AF_UNIX - Protocol pentru comunicare locala;

- tip-ul poate avea una dintre urmatoarele valori:

  • SOCK_STREAM - Pe acest tip de socket este bazat protocolul TCP;
  • SOCK_DGRAM - Pe acest tip de socket este bazat protocolul UDP;
  • SOCK_SEQPACKET - Este un tip special de socket, un protocol in 2 directii ce necesita citirea completa a informatiilor de catre client pentru a se putea efectua o noua transmisie (Foarte rar folosit);
  • SOCK_RAW - Acest tip de socket este un socket brut, cu ajutorul caruia se poate construi orice tip de protocol (ex: YMSG, ICMP);
  • SOCK_RDM - Un tip de socket implementat foarte rar in sistemele de operare.

- protocol-ul. Avem 3 tipuri principale de protocol ce pot fi folosite (in tutorial vom folosi 0, adica NULL deoarece nu ne intereseaza un anumit protocol, acesta il putem crea singuri, dupa bunul plac):

  • ICMP - “Internet Control Message Protocol” este utilizat în principal de catre gazde si gateway-uri pentru a raporta erori în comunicare (Spre exemplu comanda “ping”);
  • UDP - “User Datagram Protocol” ;
  • TCP - “Transmission Control Protocol” este un protocol de tip “full-duplex” ce garanteaza ca toate datele vor ajunge la destinatie in ordinea in care acestea au fost transmise de catre sursa. In prezent este protocolul cel mai utilizat in retelele de calculatoare si internet.

2. Socket Bind:

socket_bind - “Lipeste” o adresa IP sau HostName de o resursa creata cu functia socket_create.
Mod de utilizare:

socket_bind ( resursa, adresa, port );

- resursa - Reprezinta resursa creata cu functia socket_create (In cazul nostru, variabila $socket).
- adresa - Reprezinta adresa IP sau HostName-ul masinii pe care ruleaza daemon-ul.
- port-ul - Reprezinta portul pe care se va face ascultarea (poate lipsi, caz in care acesta va fi ales la intamplare).

3. Socket Listen:

socket_listen - “Asculta” pe socket pentru conexiuni.

Mod de utilizare:

socket_listen ( resursa, asteptare );

- resursa - Reprezinta resursa creata cu functia socket_create (In cazul nostru, variabila $socket).
- asteptare - Indica numarul de conexiuni ce vor fi puse in asteptare pentru procesare (0 inseamna limita sistemului de operare).

4. Socket Accept:

socket_accept - Accepta conexiunea pe un socket.
Mod de utilizare:

socket_accept ( resursa );

- resursa - Reprezinta resursa creata cu functia socket_create (In cazul nostru, variabila $socket).

5. Socket Read:

socket_read - “Citeste” informatiile transmise de catre client/server.
Mod de utilizare:

socket_read ( resursa, lungime );

- resursa - Reprezinta resursa creata cu functia socket_create (In cazul nostru, variabila $socket).
- lungime - Reprezinta lungimea maxima a datelor citite (In bytes).

6. Socket Close:

socket_close - Inchide conexiunea catre client dupa terminarea procesarii.
Initial doream sa fac tutorialul complet intr-un singur articol, dar sunt prea multe de spus si prea putin spatiu.
In cadrul partii a 2-a va voi arata cum sa creati un mic daemon care sa raspunda la conexiuni.

Alte articole asemanatoare

Comments (1)

Detectoarele de invisible

Dupa ce am citit pe SoftPedia minunatiile spuse de un utilizator…
Citez:

va salut. de curand m-am apucat sa fac un script, de yahoo detect. am intampinat o problema legata de script care imi arata statusul Yahoo. Am reusit sa contruiesc ceva, care imi arata daca e online, offline, folosindu-ma de opi, dar nu am nici o idee despre cum as putea sa fac sa mi-i arate si pe cei invisible. Toti imi spun ca tre sa fac un script “sa trimita pachete ” catre yahoo, catre un anumit bot… dar nu am nici cea mai vaga idee despre cum as putea sa fac asta… nu caut scripturi moca, nu cersesc, vreau un sfat, ce ar trebui sa fac.. va multumesc.

Am hotarat sa scriu un articol referitor la cunostintele necesare pentru a incepe un astfel de proiect si chestii generale referitoare la aceste detectoare.

In primul rand, programatorul trebuie sa stie cum functioneaza protocolul TCP/IP, pentru a putea intelege si modul de functionare al protocolului Yahoo.
Acesta (Protocolul Yahoo) este folosit pe toata durata comunicarii dintre server si client.
Pachetele sunt etichetate de un anumit caracter, unic/actiune. Acest caracter unic se gaseste in header, la pozitia 11 (al 12-lea caracter din totalul de 20 cat este lungimea header-ului).

In al 2-lea rand, programatorul trebuie sa stapaneasca foarte bine lucrul cu socket-uri pentru stream.

Nu voi explica in acest articol modul in care se poate face autentificarea la serverele Yahoo pentru ca este destul de periculos sa se faca publica o astfel de informatie, in schimb voi explica pe scurt principiul de functionare al unui detector de invisible.

Cum este posibila detectia?
Detectia utilizatorilor se face pe spatele protocolului Yahoo, care, desi este un protocol inchis, s-au gasit multechestii ce nu functioneaza cum ar trebui. Spre exemplu, un utilizator poate cere poza de la avatar sau lista de servicii disponibile chiar si atunci cand nu este in lista “Victimei“.

Cum ma pot feri de astfel de detectoare?
Partea frumoasa (sau mai putin frumoasa): NU POTI. Singura scapare este folosirea Webmessenger, Meebo, E-Buddy si alte servicii online care nu raspund cererii de avatar (Cod Header: 0xBE), insa majoritatea detectoarelor, inclusiv DarkAngelBv™ Yahoo Invisible Detector Nu mai folosesc de mult aceasta tehnica, fiind una destul de lenta (~1.5 secunde media de raspuns).
O alta scapare posibila ar fi oprirea tuturor serviciilor Yahoo (voice, games, etc) insa nu garantez rezultate favorabile.
Unica “scapare” viabila este construirea unui client de Yahoo Messenger care sa intrebe utilizatorul atunci cand este “interogat” de catre un id de YM ce nu se afla in lista si posibilitatea anumarii acestei interogari. Acest client-minune va fi creat de mine in urmatoarea perioada de timp, pentru moment in versiune web-messenger, si daca prinde la public, posibil sa il transpun si in varianta de aplicatie stand-alone. Ca functii suplimentare, cu un singur click afli daca un utilizator din lista este invisible, avand posibilitatea sa alegi ce metoda se va utiliza pentru scanare.

Metode de scanare:

1. Metoda “Avatarul”:
Aceasta metoda a fost printre primele metode pentru detectie descoperite.
Pentru scanare se foloseste headerul 0xBE .
Structura pachetului este ceva de genul:
4 + === + YMBot + === + 5 + === + VICTIMA + === + 13 + === + 1 + ===
Am notat cu === delimitatorul pachetului, despre care am vorbit intr-un articol precedent, cu YMBot numele de utilizator al bot-ului si cu VICTIMA numele de utilizator al victimei, adica al tintei detectorului.
Cifra 4 reprezinta campul sursei, iar 5 reprezinta campul destinatiei.
Ordinea nu este foarte importanta, atata timp cat raman impreuna (alias + valoare). Ex:
5 + === + VICTIMA + === + 4 + === + YMBot + === + 13 + === + 1 + ===
este acelasi lucru.

Alte articole asemanatoare

Comments (7)

I`M Robot

Un nou proiect marca DarkAngelBv pentru toate gusturile.

Ce este I`M Robot?
Este un ID de messenger inteligent. prin adaugarea (sau nu) in lista dumneavoastra de Yahoo Messenger raspunde la cateva comenzi. Comenzile implementate pana la aceasta ora sunt:
ajutor - Afiseaza mesajul de ajutor.
detect <ID> - Afiseaza starea reala a unui ID de messenger.
pr <domeniu> - Verifica pagerank-ul google pentru un anumit domeniu.
curs <valuta> - Cursul BNR.

Pentru alte propuneri lasati comentariu.

Alte articole asemanatoare

Comments (8)

Headerele YMSG

Dupa cum spuneam intr-un alt articol, headerele YMSG difera printr-un singur caracter.
Acest caracter este unul dintre cele mai importante, deoarece de el depinde buna interpretare a comenzii de catre serverele Yahoo.

In continuare voi prezenta pe scurt majoritatea headerelor utilizate de Yahoo Messenger, pidgin, meebo, Kopete si alti clienti de messenger. Voi folosi valorile hexadecimale, deoarece nu difera de la un browser la celalalt (din cauza encoding-ului).

  • 0×01 - Logon
  • 0×02 - Logoff
  • 0×03 - Stare “Away”
  • 0×04 - Stare “Revenit”
  • 0×05 - STare “IDLE”
  • 0×06 - Mesaj
  • 0×09 - Statistica email-uri (email-uri primite de la ultima autentificare)
  • 0×15 - Stabilirea skin-ului folosit
  • 0×18 - Invitatie la conferinta
  • 0×20 - Mesaj pe Chat
  • 0×46 - Transfer de fisiere
  • 0×4A - Voice Chat
  • 0×4B - Notificare
  • 0×4D - Conexiune Peer To Peer pentru transfer de fisiere
  • 0×4F - Conexiune Peer To Peer
  • 0×54 - Cerere raspuns autorizare de conectare
  • 0×55 - Lista de contacte
  • 0×57 - Autentificare
  • 0×6D - Autorizare contact nou
  • 0×83 - Adauga contact in lista
  • 0×84 - Sterge contact din lista
  • 0×85 - Ignora contact
  • 0×86 - Dezaproba contact
  • 0×89 - Redenumeste grup
  • 0×8A - Mentine conexiunea catre server-ul yahoo deschisa
  • 0xBC - Avatar
  • 0xBD - Checksum poza avatar
  • 0xBE - Link poza avatar (de genul yahoofs.com/…..), pachet folosit de cele mai multe detectoare de invisible.
  • 0xC1 - Update avatar
  • 0xC2 - Upload avatar nou
  • 0xC6 - Update status
  • 0xC7 - Update avatar
  • 0xC8 - Verificare existenta ID (cand se adauga un id in lista mai intai clientul verifica existenta acestuia).
  • 0xD0 - Activare audible
  • 0×01 - Yahoo Chat Login
  • 0×02 - Yahoo ChatLogout
  • 0×11 - Intrare in camera de chat
  • 0×12 - Iesire din camera de chat
  • 0×41 - Mesaj pe chat
  • 0×62 - Ping Chat
  • 0×68 - Prieteni online pe Chat

Intr-un viitor articol voi vorbi despre Statusurile predefinite (Available, Be Right Back, Do Not Disturb, Invisible si restul) cat si despre modul in care se poate seta un status Personalizat.

Alte articole asemanatoare

Comments (2)

Chei Yahoo Detector

Incepand din aceasta dimineata, serviciul Yahoo Invisible pentru situl tau este disponibil.

Pe o perioada de 7 zile ofer 10 chei a cate 100 interogari fara verificare email sau alte obligatii. Dupa scurgerea celor 7 zile, trebuie sa solicitati o noua cheie la contact [at] darkangelbvdesign.com sau contact [at] auto-scripts.com.

Chei Detector:

  1. hqNUHSavGcmN2
  2. hd5Knv89gqGBMO
  3. DDf5MW8boIIF
  4. 7rAwdLIutsh
  5. Q3cVM7ZPdUczS
  6. xCg6kA6gT6i
  7. hrk919LHU6B
  8. zpSP35lq8Imi
  9. jGcgpqEYSD
  10. SOXmLYKBFdR

Astept cu interes feedback din partea utilizatorilor.

Alte articole asemanatoare

Comments (3)